在Unity中,如何将Json数据存储到SQLite数据库中?
在Unity中,如何将Json数据存储到SQLite数据库中?
在Unity中,将JSON数据存储到SQLite数据库是一个常见的需求。介绍如何在Unity中实现这一目标。
准备工作
确保你已经安装了Unity和SQLite.NET库。你可以通过NuGet包管理器来安装这些库。
创建JSON对象
假设我们有一个JSON对象,如下所示:
{ "name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
你可以使用C#代码将其转换为一个Unity对象:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class JsonToObjectConverter : MonoBehaviour{ void Start() { string json = @"{ "name": "John", "age": 30, "city": "New York" }"; var jsonObject = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, object>>(json); }}
连接到SQLite数据库
接下来,你需要连接到SQLite数据库。你可以使用System.Data.SQLite
命名空间中的类来实现这一点。以下是一个示例:
using System.Data.SQLite;using System.Data;using System.Text;using System.IO;using UnityEngine;public class SQLiteConnector : MonoBehaviour{ void Start() { string connectionString = "Data Source=myDatabase.db"; using (SQLiteConnection connection = new SQLiteConnection(connectionString)) { if (connection.State == SQLiteConnectionState.Open) { Debug.LogError("The database is already open."); return; } connection.Open(); } }}
插入数据
你可以使用SQLite.Net
库中的SQLiteCommand
类将JSON对象插入到SQLite数据库中。以下是一个示例:
using System.Data;using System.Data.SQLite;using UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System.Linq;using System.Collections.Generic;public class JSONToSQLiteInserter : MonoBehaviour{ void Start() { string json = @"{ "name": "John", "age": 30, "city": "New York" }"; var jsonObject = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, object>>(json); var data = new List<KeyValuePair<string, object>>(); data.Add(new KeyValuePair<string, object>("name", jsonObject["name"])); data.Add(new KeyValuePair<string, object>("age", jsonObject["age"])); data.Add(new KeyValuePair<string, object>("city", jsonObject["city"])); using (StreamWriter writer = File.CreateText("data.txt")) { for (int i = 0; i < data.Count; i++) { writer.WriteLine($"{data[i].Key}: {data[i].Value}"); } } string connectionString = "Data Source=myDatabase.db"; using (SQLiteConnection connection = new SQLiteConnection(connectionString)) { if (connection.State == SQLiteConnectionState.Open) { Debug.LogError("The database is already open."); return; } connection.Open(); var command = new SQLiteCommand($"INSERT INTO myTable (name, age, city) VALUES (@name, @age, @city)", connection); command.Parameters.AddWithValue("@name", data[0].Key); command.Parameters.AddWithValue("@age", data[0].Value); command.Parameters.AddWithValue("@city", data[1].Value); command.ExecuteNonQuery(); } }}
测试数据插入
最后,你可以在Unity编辑器中运行你的项目,并检查SQLite数据库中的数据是否已正确插入。你可以通过查询数据库来验证这一点。
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